Digitale Spiele: interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. - computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.
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| Other Authors: | , |
|---|---|
| Format: | Conference Paper Edited Volume |
| Language: | German |
| Published: |
Bielefeld
transcript
[2018]
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| Series: | Edition Kulturwissenschaft
Band 145 |
| In: |
Edition Kulturwissenschaft (Band 145)
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| Volumes / Articles: | Show Volumes / Articles. |
| DOI: | 10.1515/9783839440025 |
| Subjects: | |
| Online Access: | Verlag, lizenzpflichtig: https://www.degruyterbrill.com/isbn/9783839440025 Resolving-System, lizenzpflichtig: https://doi.org/10.1515/9783839440025?locatt=mode:legacy Verlag, Cover: https://www.degruyterbrill.com/document/cover/isbn/9783839440025/original |
| Author Notes: | Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert |
Table of Contents:
- Frontmatter
- ; Inhalt
- ; Vorwort
- ; Diskursfelder
- ; Das Computerspiel als Forschungsgegenstand der Philosophie Feige, Daniel Martin
- Digitale Spiele: Kunstdiskurse Schwingeler, Stephan
- Coincidentia oppositorum? Rautzenberg, Markus
- Videospiele und Genderforschung Fink, Hanna
- Die Vulnerabilität des Anderen Görgen, Arno
- Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen
- Videospiele als politisches Medium Roth, Martin
- Sammeln und dokumentieren Meyer, René
- Inszenierung
- ; Die Reise ins Labyrinth Capek, Andreas
- Videospiele als Populärkultur Schubert, Stefan
- Videospiele(n) als Auf führung(en) und Auf führungen in Videospielen Neitzel, Britta
- Gaming-Strategien im Theater: Spiel-Situationen, dokumentiert und notiert Büscher, Barbara
- ›Put theater at play‹: Spielanordnungen im Theater Männel, Juliane
- Opera Fatal und die Folgen: ein Erfahrungsbericht Solfaghari, Jasmin
- Wenn Captain Morgan vor der Schatzinsel Schiffe versenken spielt Renner, Clarissa
- Layers of Fear – ein Spiel mit Stereotypen? Vinzenz, Alexandra
- Musik
- ; Sidology Rettinghaus, Klaus
- Hardwaremusik Stingel-Voigt, Yvonne
- Dem Spieler folgend – Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge und der Beginn der adaptiven Videospielmusik Tamme, Asita
- Musik als dynamischer und interaktiver Bestandteil im Spielverlauf Ernst, Daniel
- Musik im Grafikadventure Loom Faschon, Alexander
- Mediale Echokammern Hust, Christoph
- Höranalytische Perspektiven auf die Musik Amon Tobins Dreps, Krystoffer
- Nachwort
- ; Musik und Computerspiele, oder: Wie das »Ludo-« in die Musikologie kam Fritsch, Melanie
- Anhang
- ; Über die Autorinnen und Autoren
- ; Personenregister
- ; Titelregister