Digitale Spiele: interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik

Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. - computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.

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Other Authors: Hust, Christoph (Editor) , Borchert, Ineke (Contributor)
Format: Conference Paper Edited Volume
Language:German
Published: Bielefeld transcript [2018]
Series:Edition Kulturwissenschaft Band 145
In: Edition Kulturwissenschaft (Band 145)

Volumes / Articles: Show Volumes / Articles.
DOI:10.1515/9783839440025
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Online Access:Verlag, lizenzpflichtig: https://www.degruyterbrill.com/isbn/9783839440025
Resolving-System, lizenzpflichtig: https://doi.org/10.1515/9783839440025?locatt=mode:legacy
Verlag, Cover: https://www.degruyterbrill.com/document/cover/isbn/9783839440025/original
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Author Notes:Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert
Table of Contents:
  • Frontmatter
  • ; Inhalt
  • ; Vorwort
  • ; Diskursfelder
  • ; Das Computerspiel als Forschungsgegenstand der Philosophie Feige, Daniel Martin
  • Digitale Spiele: Kunstdiskurse Schwingeler, Stephan
  • Coincidentia oppositorum? Rautzenberg, Markus
  • Videospiele und Genderforschung Fink, Hanna
  • Die Vulnerabilität des Anderen Görgen, Arno
  • Vom Nutzen und Nachteil einer Historie digitaler Spiele Köstlbauer, Josef / Pfister, Eugen
  • Videospiele als politisches Medium Roth, Martin
  • Sammeln und dokumentieren Meyer, René
  • Inszenierung
  • ; Die Reise ins Labyrinth Capek, Andreas
  • Videospiele als Populärkultur Schubert, Stefan
  • Videospiele(n) als Auf führung(en) und Auf führungen in Videospielen Neitzel, Britta
  • Gaming-Strategien im Theater: Spiel-Situationen, dokumentiert und notiert Büscher, Barbara
  • ›Put theater at play‹: Spielanordnungen im Theater Männel, Juliane
  • Opera Fatal und die Folgen: ein Erfahrungsbericht Solfaghari, Jasmin
  • Wenn Captain Morgan vor der Schatzinsel Schiffe versenken spielt Renner, Clarissa
  • Layers of Fear – ein Spiel mit Stereotypen? Vinzenz, Alexandra
  • Musik
  • ; Sidology Rettinghaus, Klaus
  • Hardwaremusik Stingel-Voigt, Yvonne
  • Dem Spieler folgend – Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge und der Beginn der adaptiven Videospielmusik Tamme, Asita
  • Musik als dynamischer und interaktiver Bestandteil im Spielverlauf Ernst, Daniel
  • Musik im Grafikadventure Loom Faschon, Alexander
  • Mediale Echokammern Hust, Christoph
  • Höranalytische Perspektiven auf die Musik Amon Tobins Dreps, Krystoffer
  • Nachwort
  • ; Musik und Computerspiele, oder: Wie das »Ludo-« in die Musikologie kam Fritsch, Melanie
  • Anhang
  • ; Über die Autorinnen und Autoren
  • ; Personenregister
  • ; Titelregister