Digitale Spiele: interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. - computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.
Gespeichert in:
| Weitere Verfasser: | , |
|---|---|
| Dokumenttyp: | Konferenzschrift Edited Volume |
| Sprache: | Deutsch |
| Veröffentlicht: |
Bielefeld
transcript
[2018]
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| Schriftenreihe: | Edition Kulturwissenschaft
Band 145 |
| In: |
Edition Kulturwissenschaft (Band 145)
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| Volumes / Articles: | Show Volumes / Articles. |
| DOI: | 10.1515/9783839440025 |
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | Verlag, lizenzpflichtig: https://www.degruyterbrill.com/isbn/9783839440025 Resolving-System, lizenzpflichtig: https://doi.org/10.1515/9783839440025?locatt=mode:legacy Verlag, Cover: https://www.degruyterbrill.com/document/cover/isbn/9783839440025/original |
| Verfasserangaben: | Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert |
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