Role-playing games of Japan: transcultural dynamics and orderings
1. Introduction – Before Play -- 2. Games – Playing with Borders of Reality, or the First Act -- 3. Stereotypes – The Agency of Labels, or the Second Act -- 4. Mediation – Counterpoints of Dis/Connection, or the Third Act -- 5. After Play – Knowledge (and) Practices.
Gespeichert in:
| 1. Verfasser: | |
|---|---|
| Dokumenttyp: | Buch/Monographie Hochschulschrift |
| Sprache: | Englisch |
| Veröffentlicht: |
Cham
Springer International Publishing
2020
Cham Imprint: Palgrave Macmillan 2020 |
| Ausgabe: | 1st ed. 2020 |
| Schriftenreihe: | Springer eBook Collection
|
| DOI: | 10.1007/978-3-030-50953-8 |
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | Resolving-System, lizenzpflichtig: https://doi.org/10.1007/978-3-030-50953-8 Cover: https://swbplus.bsz-bw.de/bsz1728477166cov.jpg |
| Verfasserangaben: | by Björn-Ole Kamm |
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Role-playing games of Japan: transcultural dynamics and orderings
Palgrave Macmillan [2020]
Buch/Monographie
Hochschulschrift