Romfeld, E., & Quasdorf, T. (2020). Worum es sich zu spielen lohnt: Krankheit im Brettspiel am Beispiel von Pandemie. Krankheit in Digitalen Spielen.
Chicago Style (17th ed.) CitationRomfeld, Elsa, and Torben Quasdorf. "Worum Es Sich Zu Spielen Lohnt: Krankheit Im Brettspiel Am Beispiel Von Pandemie." Krankheit in Digitalen Spielen 2020.
MLA (9th ed.) CitationRomfeld, Elsa, and Torben Quasdorf. "Worum Es Sich Zu Spielen Lohnt: Krankheit Im Brettspiel Am Beispiel Von Pandemie." Krankheit in Digitalen Spielen, 2020.
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