Romfeld, E., & Quasdorf, T. (2020). Worum es sich zu spielen lohnt: Krankheit im Brettspiel am Beispiel von Pandemie. Krankheit in Digitalen Spielen.
Chicago-Zitierstil (17. Ausg.)Romfeld, Elsa, und Torben Quasdorf. "Worum Es Sich Zu Spielen Lohnt: Krankheit Im Brettspiel Am Beispiel Von Pandemie." Krankheit in Digitalen Spielen 2020.
MLA-Zitierstil (9. Ausg.)Romfeld, Elsa, und Torben Quasdorf. "Worum Es Sich Zu Spielen Lohnt: Krankheit Im Brettspiel Am Beispiel Von Pandemie." Krankheit in Digitalen Spielen, 2020.
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