Korff, J. V. (2021). Manga - Anime - Videospiel: Erscheinungsformen der "Zigeuner"-Motivik im ostasiatischen Videospiel und Anime-Stil. Visuelle Dimensionen des Antiziganismus. https://doi.org/10.17885/HEIUP.973.C12934
Chicago-Zitierstil (17. Ausg.)Korff, Johannes Valentin. "Manga - Anime - Videospiel: Erscheinungsformen Der "Zigeuner"-Motivik Im Ostasiatischen Videospiel Und Anime-Stil." Visuelle Dimensionen Des Antiziganismus 2021. https://doi.org/10.17885/HEIUP.973.C12934.
MLA-Zitierstil (9. Ausg.)Korff, Johannes Valentin. "Manga - Anime - Videospiel: Erscheinungsformen Der "Zigeuner"-Motivik Im Ostasiatischen Videospiel Und Anime-Stil." Visuelle Dimensionen Des Antiziganismus, 2021, https://doi.org/10.17885/HEIUP.973.C12934.
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