Digitale Spiele: interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik

Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. - computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.

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Bibliographic Details
Other Authors: Hust, Christoph (Editor) , Borchert, Ineke (Contributor)
Format: Conference Paper Edited Volume
Language:German
Published: Bielefeld transcript [2018]
Series:Edition Kulturwissenschaft Band 145
In: Edition Kulturwissenschaft (Band 145)

Volumes / Articles: Show Volumes / Articles.
DOI:10.1515/9783839440025
Subjects:
Online Access:Verlag, lizenzpflichtig: https://www.degruyterbrill.com/isbn/9783839440025
Resolving-System, lizenzpflichtig: https://doi.org/10.1515/9783839440025?locatt=mode:legacy
Verlag, Cover: https://www.degruyterbrill.com/document/cover/isbn/9783839440025/original
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Author Notes:Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert
Description
Summary:Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. - computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.
Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Pokémon Go: Das Computerspiel kann mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet daher Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik, Medizingeschichte, Germanistik, Regie, Genderforschung, Dramaturgie und Musikwissenschaft. Am Beispiel von Fallstudien zu diversen Games der letzten vier Jahrzehnte sowie in einer Kombination aus methodischer Reflexion und praktischer Anwendung wird so ein breites Spektrum an Zugängen exemplarisch vorgestellt.
Physical Description:Online Resource
ISBN:9783839440025
DOI:10.1515/9783839440025
Access:Restricted Access