Digitale Spiele: interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. - computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.
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| Weitere Verfasser: | , |
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| Dokumenttyp: | Konferenzschrift Sammelband |
| Sprache: | Deutsch |
| Veröffentlicht: |
Bielefeld
transcript
[2018]
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| Schriftenreihe: | Edition Kulturwissenschaft
Band 145 |
| In: |
Edition Kulturwissenschaft (Band 145)
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| Volumes / Articles: | Show Volumes / Articles. |
| DOI: | 10.1515/9783839440025 |
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | Verlag, lizenzpflichtig: https://www.degruyterbrill.com/isbn/9783839440025 Resolving-System, lizenzpflichtig: https://doi.org/10.1515/9783839440025?locatt=mode:legacy Verlag, Cover: https://www.degruyterbrill.com/document/cover/isbn/9783839440025/original |
| Verfasserangaben: | Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert |
| Zusammenfassung: | Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. - computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies. Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Pokémon Go: Das Computerspiel kann mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet daher Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik, Medizingeschichte, Germanistik, Regie, Genderforschung, Dramaturgie und Musikwissenschaft. Am Beispiel von Fallstudien zu diversen Games der letzten vier Jahrzehnte sowie in einer Kombination aus methodischer Reflexion und praktischer Anwendung wird so ein breites Spektrum an Zugängen exemplarisch vorgestellt. |
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| Beschreibung: | Online Resource |
| ISBN: | 9783839440025 |
| DOI: | 10.1515/9783839440025 |
| Zugangseinschränkungen: | Restricted Access |