Blame Game im Cyberspace: Informationstechnik als Waffe?
Konflikte zwischen Staaten müssen sich nicht in blutigen Kriegen äußern, sondern können auch versteckter im virtuellen Raum der Informationstechnologie ausgetragen werden. Die Bandbreite sogenannter Cyberangriffe ist groß und reicht vom Diebstahl geistigen Eigentums über Desinformationskampagnen...
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | , |
|---|---|
| Dokumenttyp: | Article (Journal) |
| Sprache: | Deutsch |
| Veröffentlicht: |
2020-07-22
|
| In: |
Ruperto Carola
Year: 2020, Jahrgang: 16, Pages: 96-105 |
| DOI: | 10.17885/heiup.ruca.2020.16.24194 |
| Online-Zugang: | Verlag, Volltext: https://dx.doi.org/10.17885/heiup.ruca.2020.16.24194 Verlag, Volltext: https://heiup.uni-heidelberg.de/journals/index.php/rupertocarola/article/view/24194 |
| Verfasserangaben: | Sebastian Harnisch & Kerstin Zettl |
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