Blame Game im Cyberspace: Informationstechnik als Waffe?

Konflikte zwischen Staaten müssen sich nicht in blutigen Kriegen äußern, sondern können auch versteckter im virtuellen Raum der Informationstechnologie ausgetragen werden. Die Bandbreite sogenannter Cyberangriffe ist groß und reicht vom Diebstahl geistigen Eigentums über Desinformationskampagnen...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Harnisch, Sebastian (VerfasserIn) , Zettl-Schabath, Kerstin (VerfasserIn)
Dokumenttyp: Article (Journal)
Sprache:Deutsch
Veröffentlicht: 2020-07-22
In: Ruperto Carola
Year: 2020, Jahrgang: 16, Pages: 96-105
DOI:10.17885/heiup.ruca.2020.16.24194
Online-Zugang:Verlag, Volltext: https://dx.doi.org/10.17885/heiup.ruca.2020.16.24194
Verlag, Volltext: https://heiup.uni-heidelberg.de/journals/index.php/rupertocarola/article/view/24194
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Verfasserangaben:Sebastian Harnisch & Kerstin Zettl
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Blame Game im Cyberspace: Informationstechnik als Waffe? von Harnisch, Sebastian (VerfasserIn) , Zettl-Schabath, Kerstin (VerfasserIn) ,


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