Spielbasierte Ansätze in der Geodatenerfassung: Zum Einfluss von Spielelementen auf Anreizmechanismen von OpenStreetMap-Nutzern

Die Geodatenerfassung mittels Elementen der Gamification bietet vielfältige Mehrwerte. Zugehörige Konzepte können genutzt werden, um passive Nutzer von OpenStreetMap (OSM) als aktive Datenproduzenten zu gewinnen. Bereits vorliegende Entwurfsmuster aus dem Game Design können im Rahmen der Geodate...

Descripción completa

Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autor principal: Lorei, Heinrich (Autor)
Formato: Book/Monograph Video
Lenguaje:alemán
Publicado: [Erscheinungsort nicht ermittelbar] FOSSGIS e.V 2018
In:Enthalten in: Spielbasierte Ansätze in der Geodatenerfassung: Zum Einfluss von Spielelementen auf Anreizmechanismen von OpenStreetMap-Nutzern (Jan. 2018)
DOI:10.5446/36140
Acceso en línea:Resolving-System, kostenfrei: https://doi.org/10.5446/36140
Verlag, kostenfrei: https://www.tib.eu/de/suchen/id/kmo-av%3Adb9e0d02c964b7cf8256052030301878146194ba
Verlag, kostenfrei: https://av.tib.eu/media/36140
Verlag, Objektabbildung Thumbnail: https://tib.flowcenter.de/mfc/thumbnail.cgi?cache=1&width=185&height=148&file=/jpeg/36xxx/36140/329396/15473.jpg
Enlace del recurso
Notas de Autor:Heinrich Lorei
Descripción
Sumario:Die Geodatenerfassung mittels Elementen der Gamification bietet vielfältige Mehrwerte. Zugehörige Konzepte können genutzt werden, um passive Nutzer von OpenStreetMap (OSM) als aktive Datenproduzenten zu gewinnen. Bereits vorliegende Entwurfsmuster aus dem Game Design können im Rahmen der Geodatenerfassung in OSM angewendet werden, um diese abwechslungsreicher zu gestalten. Im Vortrag werden erste Ergebnisse einer in Heidelberg durchgeführten Fallstudie vorgestellt, in der verschiedene Varianten eines mobilen Prototypen miteinander verglichen werden
Notas:Audiovisuelles Material
Descripción Física:Online Resource
DOI:10.5446/36140