Spielbasierte Ansätze in der Geodatenerfassung: Zum Einfluss von Spielelementen auf Anreizmechanismen von OpenStreetMap-Nutzern
Die Geodatenerfassung mittels Elementen der Gamification bietet vielfältige Mehrwerte. Zugehörige Konzepte können genutzt werden, um passive Nutzer von OpenStreetMap (OSM) als aktive Datenproduzenten zu gewinnen. Bereits vorliegende Entwurfsmuster aus dem Game Design können im Rahmen der Geodate...
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| Main Author: | |
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| Format: | Book/Monograph Video |
| Language: | German |
| Published: |
[Erscheinungsort nicht ermittelbar]
FOSSGIS e.V
2018
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| In: | Enthalten in: Spielbasierte Ansätze in der Geodatenerfassung: Zum Einfluss von Spielelementen auf Anreizmechanismen von OpenStreetMap-Nutzern (Jan. 2018) |
| DOI: | 10.5446/36140 |
| Online Access: | Resolving-System, kostenfrei: https://doi.org/10.5446/36140 Verlag, kostenfrei: https://www.tib.eu/de/suchen/id/kmo-av%3Adb9e0d02c964b7cf8256052030301878146194ba Verlag, kostenfrei: https://av.tib.eu/media/36140 Verlag, Objektabbildung Thumbnail: https://tib.flowcenter.de/mfc/thumbnail.cgi?cache=1&width=185&height=148&file=/jpeg/36xxx/36140/329396/15473.jpg |
| Author Notes: | Heinrich Lorei |
| Summary: | Die Geodatenerfassung mittels Elementen der Gamification bietet vielfältige Mehrwerte. Zugehörige Konzepte können genutzt werden, um passive Nutzer von OpenStreetMap (OSM) als aktive Datenproduzenten zu gewinnen. Bereits vorliegende Entwurfsmuster aus dem Game Design können im Rahmen der Geodatenerfassung in OSM angewendet werden, um diese abwechslungsreicher zu gestalten. Im Vortrag werden erste Ergebnisse einer in Heidelberg durchgeführten Fallstudie vorgestellt, in der verschiedene Varianten eines mobilen Prototypen miteinander verglichen werden |
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| Item Description: | Audiovisuelles Material |
| Physical Description: | Online Resource |
| DOI: | 10.5446/36140 |