Spielbasierte Ansätze in der Geodatenerfassung: Zum Einfluss von Spielelementen auf Anreizmechanismen von OpenStreetMap-Nutzern

Die Geodatenerfassung mittels Elementen der Gamification bietet vielfältige Mehrwerte. Zugehörige Konzepte können genutzt werden, um passive Nutzer von OpenStreetMap (OSM) als aktive Datenproduzenten zu gewinnen. Bereits vorliegende Entwurfsmuster aus dem Game Design können im Rahmen der Geodate...

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Bibliographic Details
Main Author: Lorei, Heinrich (Author)
Format: Book/Monograph Video
Language:German
Published: [Erscheinungsort nicht ermittelbar] FOSSGIS e.V 2018
In:Enthalten in: Spielbasierte Ansätze in der Geodatenerfassung: Zum Einfluss von Spielelementen auf Anreizmechanismen von OpenStreetMap-Nutzern (Jan. 2018)
DOI:10.5446/36140
Online Access:Resolving-System, kostenfrei: https://doi.org/10.5446/36140
Verlag, kostenfrei: https://www.tib.eu/de/suchen/id/kmo-av%3Adb9e0d02c964b7cf8256052030301878146194ba
Verlag, kostenfrei: https://av.tib.eu/media/36140
Verlag, Objektabbildung Thumbnail: https://tib.flowcenter.de/mfc/thumbnail.cgi?cache=1&width=185&height=148&file=/jpeg/36xxx/36140/329396/15473.jpg
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Author Notes:Heinrich Lorei
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Summary:Die Geodatenerfassung mittels Elementen der Gamification bietet vielfältige Mehrwerte. Zugehörige Konzepte können genutzt werden, um passive Nutzer von OpenStreetMap (OSM) als aktive Datenproduzenten zu gewinnen. Bereits vorliegende Entwurfsmuster aus dem Game Design können im Rahmen der Geodatenerfassung in OSM angewendet werden, um diese abwechslungsreicher zu gestalten. Im Vortrag werden erste Ergebnisse einer in Heidelberg durchgeführten Fallstudie vorgestellt, in der verschiedene Varianten eines mobilen Prototypen miteinander verglichen werden
Item Description:Audiovisuelles Material
Physical Description:Online Resource
DOI:10.5446/36140